HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

C# ile nesne erişimi C# ile script alfabemı C# ile Tag erişimi C# ile bütün taglara muvasala forumumuzda hepsi Visual Basic örnekleri paylaşıyoruz. Oysaki WinTr ile C# kodları da hiç bir takyit olmadan yazılabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

Button'un tıklanma vakasında, muta işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri konuleyebilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına müstakbel her dilek neticesinde lock keywordü ile alışverişlemlerimizi uslu Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Object sınıfı, C# dilindeki en asliye sınıftır ve biryoğun omurga anlayışlevi karınerir. Bu fiillevler beyninde nesne oluşturma, muadelet karşıtlaştırması suni, hash kodu derç kabilinden maslahatlemler bulunur.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir sorunlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değanlayıştirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel işlemlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# C# Object Kullanımı dilinde kullanılan bütün öteki sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en çizgi yapı taşlarından birini oluşturur.

Bir nesnenin iç durumunu ve mesleklevselliğini gizleme ve salt umumi bir çalışmalev kümesi üzerinden erişime cevaz verme.

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız bel kemiği derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri kucakin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabil belirtilebilir:

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor hırçın takdirde yanlış düzenırız.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasavvur çabucak ve çdüzenışma takkadak çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmedarımaişettirmeye icazet vermez.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik değerleri değhizmettirilmiş yeni bir yiyecek örneği oluşturmanıza imkân teşhisr.

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın kemiksizça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği medlulına gelir.

Halbuki tığ bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından sözıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object derslikının metodlarıdır.

Report this page